Il a longtemps été un secret que dans la relation de sa gravité est pas inférieure à la toxicomanie ou l'alcoolisme. Pas si longtemps, les scientifiques ont constaté que le développement et la consolidation de cette relation joue un rôle important dans les jeux de machines sonores installés.
Les scientifiques ont prouvé que le bruit des machines à sous de contribuer au développement de la dépendance au jeu
Il est nécessaire de prendre un coup d'oeil de plus près le jeu et il devient évident que le bruit des machines à sous a publié non seulement pour stimuler l'excitation des joueurs, mais aussi conduire à une surestimation de leur succès. Soundtrack aux "bandits armés" crée l'illusion d'un joueur qu'il gagne plus souvent qu'il ne l'est réellement. Le résultat de ces erreurs de fin est connue de tous familiers avec le travail de la célèbre Dostoïevski "The Gambler."
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Installé aujourd'hui dans les machines de salles de jeux capables de reproduire jusqu'à 400 sons différents, y compris le très attendu et très doux à la mélodie de joueur de l'oreille et de la cloche annonçant le prix.
Nous ne devons pas oublier que, aujourd'hui, richement farcie avec l'électronique, "bandits manchots" sont différents et quelques autres fonctionnalités. Par exemple, ils offrent au joueur la possibilité de jouer simultanément contre des adversaires virtuels ou concessionnaire multiple.
Dans le même temps il ya une tendance curieuse: si le joueur a misé 1 $ et a remporté seulement 20 cents, il reste entend verser des enceintes solennelle mélodie lui un faux sentiment de ce qui "est allé Card" fait, et le jeu a été un succès.
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Impact sonore des jeux informatiques sur le comportement des joueurs a étudié un groupe de chercheurs canadiens de l'Université de Waterloo.
L'expérience a consisté à 96 joueurs expérimentés qui sont invités à jouer sur l'ordinateur dans le jeu, similaire à l'ensemble de ces «bandits armés». Dans le premier cas, le jeu a eu lieu avec le son d'habitude, et le second haut-parleur est coupé, et les participants à l'étude a joué dans un silence complet.
Après chaque étape, les chercheurs ont demandé aux participants de faire rapport sur le nombre de matches gagnés.
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Dans le premier cas, les joueurs sont croyaient sincèrement d'avoir gagné une moyenne de 24% de tous les jeux installés, et dans la seconde, quand pendant le jeu pour observer un silence complet, appelé le chiffre d'sujets était d'environ 15%, ce qui est beaucoup plus en ligne avec les chiffres réels.
Dans ses commentaires, la tête du professeur de recherche Mike Dixon a noté que, durant le jeu, les sons de machines à sous introduits joueurs induit en erreur sur le montant réel de gagné et perdu leurs parties, encourageant ainsi qu'ils continuent en outre le jeu.